全球首个长内容AI流媒体「Glanze」,让一万个平行宇宙找到落点

瓜农

名人合集

图1

佛耶戈
3月底,在TapTV Arena36小时AI动画黑客松·北京站的天台上,我对TapNow联合创始人Klaus表达了一种好奇:
Q:AI内容井喷,TapNow的愿景是什么?
A:
。就像《少年JUMP》那样,把创作者们的好故事放在平台上孵化、连载,每一部AI内容都是一个IP、一个宇宙。
时隔半年,这个全球首创的长内容AI平台,来了。

9月7日,TapNow母公司Tamar AI在威尼斯国际电影节发布了全球首个长内容AI原生流媒体平台,
(http://glanze.tv/)。

图2


自此之后,所有优质AI内容不再需要依附于传统流媒体来“借鸡生蛋”,Glanze为AI内容的孵化、创作补上了最靠近观众的发行端,实现完整的生态闭环。

这次来到威尼斯,TapNow也带来了“一万个平行宇宙”AI原生IP孵化计划的优质作品与创作者,


国际权威影视媒体《Variety》杂志用了三个版面独家报道这一盛举,进一步将这场来自亚洲的创作者实践,带入全球电影产业的视野。

图3

《Variety》报道Glanze全球官宣
对长期关注TapNow的我们来说,这个消息让此前的许多动作有了更清楚的联系。

北京、杭州的黑客松,戛纳的作品放映,“一万个平行宇宙”的原创AI原生IP孵化,到现在的Glanze。每一步,都致力于


如今,一万个平行宇宙,终于有了落地生根的机会。

1

在AI原生内容平台出现之前,多数AI内容依附于现有长短视频平台进行传播,必然需要把作品“捏”成符合平台需求的属性,甚至流失一部分创作者表达。

那么,全新长内容AI原生流媒体Glanze,会是什么样的


从本次TapNow带到威尼斯现场展映的多部作品里,我们大概可以看到一些方向。

我最惊喜的,是“一万个平行宇宙”
,TapNow和创作者计划把它开发成一部
,目前已经首映了第一集。
人类帝国掠夺原基生物体内的“原石”以统治星区,少年杰西意外救下逃亡军官鲁克,一个想获得进入德洛星球的机会,一个执着于复活亡子,两人的交易将他们一步步卷入帝国、战争与杰西身世的巨大秘密……

这是一个典型的少年冒险成长故事,身怀秘密但教导少年战斗的长者,资源争夺但科技与特殊生物共存的世界观,都在短短两分钟的预告片里展现出了庞大的可延展性。

在这支短片里,我们已经几乎看不出任何“AI味儿”了,画面设计与镜头剪接均呈现出高度视觉冲击力。

图4


这部作品由一支两人团队完成,
负责影片的整体视听呈现,
负责剧本创作、世界观构建以及部分AI制作。

关于它的来历,《Variety》对主创的采访提供了一组很动人的细节:

两位主创从高中起就一起画画、讨论动画和电影,工作后在影视项目中从事概念设计,习惯了把别人的剧本转换成画面;

如今,
。后续将延续两人团队的协作模式,将更多时间投入自己的故事。

这个选择尤其值得琢磨。AI短片已经证明,一种画风、一个反转、一次视觉冲击,可以在几分钟里抓住观众。连续剧集,则要求创作者回答更难的问题:

第一集之后,
?世界观中的冲突,能否支撑后续故事?

图5

《原基》一闪而过的女性角色,同样充满魅力
《原基》被放在重点孵化与首集展示的位置,让我们看到了TapNow的一个判断:平台愿意为具有持续叙事潜力的创作投入资源,主创也需要从“把一支短片做出来”,进一步考虑整个项目如何推进。

点开这部剧的详情页,就能直接关联到作品与主创介绍。

图6

《原基》在Glanze上的主创信息
Glanze的意义正在这里。

过去,我们看完一支出色的AI预告片,常常只能在评论区问一句“正片什么时候出”;有了面向观众连载的发行平台,预告片才有机会连接后续剧集,


Glanze正在孵化的IP里,还有一部《Unreal》特别值得一提(有微恐镜头请小心)。
里斯的同事被世界彻底抹除,父亲也随之失踪,他就此卷入接连不断的怪谈。追查中他发现自己的记忆竟是伪造的——他早已接触过这些超自然事件,并因
。一群各怀目的的人陆续聚到他身边,而他正一步步逼近那个夺走他一切的世界真相。

该片导演KUNC,正是TapTV黑客松北京站冠军作品《迫降》、杭州站获奖作品《Kill A》的主创。

我很意外,在前两部风格迥异的动画画风之后,他和团队又创作了这样一部奇幻设定但高度真人画风的微恐作品。说实话,真的有被预告片中间那个怪物镜头吓到。

但始终不变的,是
,即便需要不断挑战高难度,也要触达自己心目中的好作品。

也许正因如此,他们才会和TapNow一拍即合,用半年时间从北京、杭州,一路走到威尼斯的舞台。

图7

KUNC(右2)与队友Tzpipi(右1)在北京站获奖,梦开始的地方
展映中来自“一万个平行宇宙”AI原创IP孵化计划的《重返德黑兰》(由CAA签约导演李孟桥创作)、《当这地球没有花》《SUSAN WANTS HER HIGH》等长内容项目,又把这个范围进一步拓宽。
来自欧美、中日韩等国家与地区的创作者,
,讲述了一个个动人的故事。

在传统的好莱坞类型叙事与以制片厂为主导的内容之外,这些创作者和TapNow一起,开创了一种全新的本土化叙事。

从这份片单推测,Glanze希望聚集的内容至少有两个共同点:



长片项目展示预告,连续剧亮出首集,处于不同阶段的好故事,共同组成了平台未来内容的来源。

图8


对观众而言,“AI原生”提供的是认识平台的第一条信息。真正决定他们会不会回来追下一集的,终究还是


Glanze能否把这份片单发展成稳定的内容供给,值得持续观察。

2

把时间拨回今年5月,AI在戛纳电影节面对的气氛要复杂得多。

多家国内外AI公司争相走上戛纳,希望在这个全球电影人的梦想殿堂崭露头角,向世界展示自己的AI技术。但传统电影人态度暧昧,陀螺导演甚至公开大喊“F*ck AI”。

彼时,我们独家专访了TapNow品牌负责人Sabrina Qin,她谈起在戛纳的见闻、传统电影人的警惕,也谈起和创作者交流的兴奋。他们对电影劳动、创作价值的不同理解,让同一种技术得到了截然不同的回应。

图9

Sabrina Qin(左1)在戛纳官方AIGC教育主题论坛上 ㅤ


TapNow受邀参与戛纳市场的金鸡圆桌,并现场放映了《纸手机》《牌子》等不同风格的AI创作者代表作。
Sabrina回忆,《纸手机》这部带着本土情感的AI短片让不同文化背景的观众眼眶湿润,

图10

袁乐琴(左2)为《纸手机》感人一幕落泪
另一个场景发生在《牌子》的工作流展示中。当创意、图片和镜头之间的关系通过节点式画布展开,


观众先被作品打动,再追问作品是怎样完成的,交流就有了继续深入的基础。

图11

来自世界各地的戛纳观众学习TapNow《牌子》工作流
三个月后的威尼斯国际电影节,风向变了。

首先,是


作为拥有近百年历史的国际A类电影节,今年是威尼斯首次系统性讨论AI内容。而TapNow在威尼斯举办的
系列活动,是本届威尼斯期间唯一聚焦AI与电影未来的官方论坛。

图12


其次,是


世界电影学院联盟欧洲分会主席、多个国家电影学院的创始人出席了TapNow 论坛,奥斯卡获奖短片《上帝之城》的导演作为监制与TapNow达成了合作。

当这么多顶级大咖开始支持TapNow,我们看到的不再是“AI 能不能拍电影”的争论,而是
的共识。

图13


最后,是


TapNow在威尼斯电影节论坛上现场宣布,“10000 Parallel Universes”将面向国际电影产业发布,进行长期IP孵化、创作者扶持与国际发行体系,同时正式官宣全球首个长内容AI流媒体平台Glanze。

“一万个平行宇宙”第一季在4个月内就从全球征集到2000多部作品,如今在威尼斯,一个更大的入口为更多创作者打开了。

图14

威尼斯电影人观看《一万个平行宇宙》电影报纸
为什么,是TapNow拿到了威尼斯国际电影节
?他们告诉我:

我们把过往黑客松的获奖AI短片合集发给威尼斯组委会,证明了AI影像的质量水准与未来潜力,让世界历史最悠久的A类电影节,看到了来自TapNow的、对内容表达和技术产业升级的真诚与追求。

又一次,


论坛之外,TapNow还安排了创作者与电影人、产业嘉宾、技术伙伴的交流活动。来自柬埔寨公益项目的手工皮雕,与AI创作算力券一起装进天使扭蛋机。

这个曾在戛纳出现过的细节被延续到威尼斯,让谈论技术的人,也有机会认识技术背后具体的公益、创作与生活。

图15


从戛纳到威尼斯,国际三大电影节所代表的专业电影语境,出现了值得关注的变化:


一次论坛无法代表所有电影人的立场,但它至少说明,面对已经做出作品的创作者,电影产业愿意拿出时间,听他们阐释自己的创作,并讨论下一步合作。

对TapNow而言,这比一次孤立的品牌亮相更有分量。
,这是对整个未来AI内容生态的绝佳投票。

3

回看这次TapNow的威尼斯之行,很令国内外媒体震撼的是,当这么多电影大咖支持TapNow时,


开幕片,是一支TapNow与创作者共创的AI短片,用他们在柬埔寨做的公益项目——孤儿院孩子们的手作皮雕,串联起此次带上威尼斯电影节展映的AI作品。

后续特别举办的“一万个平行宇宙”AI原创IP孵化计划展映,10多部来自欧美、中日韩等本土化创作者的优质AI作品,更是震撼了全场欧洲观众。

TapNow还特别邀请到《原基》的主创和声音创作团队来到威尼斯电影节现场,上台向欧洲电影行业嘉宾们拆解幕后技术与创作过程。

图16


以往登上国际电影节,必然是AI公司大秀技术、功能的招商时刻。TapNow却反其道而行之,把那些曾经“不被看见”的幕后创作者,邀请到了全世界关注的聚光灯下。

但在我们看来,


今年,我们先后参与了TapNow在北京、杭州举办的黑客松,也持续采访过他们的创作者。回看这一路,最有连续性的线索,就是


在比赛现场,我们看到了主办方的包容,影视导演、动画师、设计师与跨专业创作者一起工作,也能听到第一次参赛的团队坚持自己的表达。

《折腰艺术家》的主创在获奖感言里说,朋友曾建议他们做一个比赛上讨巧的故事,但
,得到了全场经久不息的掌声。

这样的话能获得掌声,这样的作品能得到奖项,创作者才会相信自己的选择值得继续。

图17


而TapNow逐步建立的工具、社区,则是一步步为创作者搭建平台的实操动作。
让优秀创作者公开自己的工作流,6月份发布的
的画布组织素材与生成路径、辅助创作者复用项目经验。
一个人完成作品后留下的经验,能够成为另一个人学习的起点;工具替创作者减少重复操作,省下来的时间可以继续用于剧本、镜头与审美判断。

图18


与此同时,
AI原创IP孵化计划将扶持延伸到了制片环节。收集作品、项目诊断、内容打磨、制片陪跑与联合出品,让有潜力的概念短片获得继续开发的机会。

如今,
把面向观众的发行环节也纳入其中。

从工具生产、社区交流,到赛事发现、IP孵化,再到电影节展示与流媒体发行,

图19


这是当下广大AI创作者最需要的生态。试想一下:

一个年轻导演在完成首部短片时,就有机会讨论后续开发与发行;一组已经形成风格的搭档,也可以尝试规划更长的剧集;一部已经获得大量观众认可的长内容,有了与平台合作开发、持续连载并获得收益的机会。

当然,发行入口建立之后,还要靠
让它运转起来。Glanze的下一步,恰恰会检验前面这些扶持,能否转化成长期的内容能力。

这也是我对TapNow此次威尼斯之行后,最大的期待。

图20

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